Valmistuge South Towni kinouniversumiks.
20. aasta viimasel poolelth sajandil oli SNK populaarsete ja mõjukate arkaad- ja videomängude, nagu näiteks, tarnija Saatuslik raev ja Võitlemise Kunst. Paljud neist juhtusid väljamõeldud Ameerika linnas, mida tuntakse Lõunalinnana. Nüüd on need mängud väljatöötamisel, et saada The Arena nurgakiviks Indie-produktsiooni bänner, mida varem tunti Arena SNK nime all, mille käivitas eelmisel aastal endine stuudiojuht, kellest sai produtsent Erik Feig.
Saatuslik raev ja Võitlemise kunst, koos Metal Slug, Samurai Showdown ja teised, mida kohandatakse Hollywoodi tipptalendiga filmideks, saadeteks, animeks ja mangadeks. Feig ja tema leitnandid, endine Universali tegevjuht Matt Reilly ja endine Crunchyrolli turundusjuht Markus Gerdemann ei peatu pelgalt kohandustega, vaid loodavad luua oma lugude ja toodetega kaasahaaratud fännide ja popkultuuri kogukonna.
“Jah, me oleme täiesti uus tootmisstuudio, mis elab mängude, anime ja sündmuste ristumiskohas,” ütles Feig. “Kuid üks peamisi juhiseid, eriti meie portfelli puhul, on leida need fännikogukonnad ja toimetada neile varakult, sageli ja kõikjal, kus nad on.”
South Towni SNK-mängude kollektsioon oli kriminaal- ja võitluskunstide pakkumine ning osutus mõjusaks sellistele filmitegijatele nagu Takashi Miike ja Quentin Tarantino ning hilisematele videomängudele, nagu Tänavavõitleja ja Grand Theft Auto. Mängud olid tuntud iseloomu- ja loopõhised, mis võiks anda tootjatele maailma ülesehitamisel jalga.
“South Townil on kirglik fännibaas ning laiendatud ja lahe narratiiv ja tegelaskujud, millega saab palju mängida,” selgitas Feig Arena keskendumist sellele portfelli osale. “See ei ole lihtsalt võitlusmäng. Kui olete anime- või inspireerivate filmide armastaja, kui olete huvitatud süngetest krimkadest või emotsionaalsetest lugudest, kui teile meeldivad MMA-d või maailmareisid, siis oleme teiega kaetud.”
Funktsioonide poolel on Arena aktiivne arendustöö Saatuslik raevtellides stsenaariumi David S. Goyerilt, kes on tuntud oma töö poolest Christopher Nolani kallal Pimeduse rüütel Batmani filmide ja hiljutiste Apple TV sarjade koosloomise eest Sihtasutus. Projekt räägib kahest vennast, Terry ja Andy Bogardist, kes vaatavad, kuidas nende lapsendaja isa tapab South Towni kuritegevuse boss Geese Howard. Seejärel naasevad nad pärast aastatepikkust treenimist kättemaksust läbi imbunud võitlusturniirile.
Samal ajal areneb ettevõte Hanedinspireeritud Ristiisa filme, et jutustada Geese Howardi päritolu lugu, kui ta sünnib vägivaldsesse allilma ning temast saab valu ja reetmine, et saada Lõunalinna salakavalaks kaabakaks. Grant Singer, Benicio del Toro ja Justin Timberlake’i peaosas Netflixi neo-noir-filmi filmitegija Roomajakirjutab stsenaariumi ja juhib. Selle peaosas oleks teistsugune, palju noorem näitleja kui Saatuslik raev Geese versioon ja väidetavalt on see universumi vastus DC-dele Jokker filmi.
Arena on teinud koostööd ka Skyboundiga, Robert Kirkmani juhitud ettevõttega, mis on Amazoni hiti taga Võitmatuet toota animatsiooni Saatuslik raev seeria. Pealkirjastatud Saatuslik raev: tõotussari keskendub vendade kujunemisaastatele, kui nad otsivad tähendust, kutsumust ja loomulikult ka koolitust. Vendade teed ühinevad taas ühises kättemaksus: ühte juhib raev, teist distsipliin.
Tõenäoliselt tehakse sari YouTube’i jaoks, millel on Arena suurim vaatajaskond. Ja ettevõte soovib arendusprotsessi ajal koostööd teha superfännide ja mõjutajatega.
Ja lõpuks on olemas Võitluse kunst veebifilmi arendab Brandon Chen, üleloomuliku kuritegevuse veebifilmi autor Kahekordne tapmineja vampiiri seiklus Vere süsteem. Veebifilmi logijoon kirjeldab seda kui “tegevusterohke kahekäeline mees, kes ühendab kaks tigedat rivaali, et minna sügavale Lõunalinna kivistunud tänavatele, et päästa oma elu sõber ja armastus.”
Hiljutisel Los Angelese Arena kontorikülastusel ütles Feig Võitluse kunst on esimene tiitel, mis turule jõuab ja mille eesmärk on luua South Towni maailm.
Mitmeosaline lähenemine on loodud nii, et võtta arvesse pikki tootmisaegu, et tuua pealkirjad turule, kohtudes samal ajal fännidega kõigis erinevates meedia sisenemispunktides.
“Asjad juhtuvad erinevates tootmistsüklites, ” ütles Feig. “Kuidas need asjad aitavad üksteisel eksisteerida ja kuidas me püüame jõuda publikuni nii, et nad tarbiksid meediat, mis on kõikjal, mitmel erineval viisil. Me kasutame sama lähenemisviisi igat tüüpi asjade puhul, mida proovime teha.”
Arena on üles ehitatud ideele, et “olema igapäevaselt elav ja hingav osa paljude inimeste elust,” selgitas Feig. “Vaadake filmi, mängige seda mängu, lugege seda veebifilmi, minge vaadake seda anime. Kuid see puudutab kogu vestluse ja ühenduse ökosüsteemi, mida me samuti proovime pakkuda.”
Gerdemann on selle ventilaatoriühenduse loomisel võtmetähtsusega. Sony turundusjuhina aitas ta muuta Funimationi ja Crunchyrolli sellisteks nimedeks, nagu nad praegu on, ning aitas anime kultuuriliselt tõsta. Ta kirjeldas seda kui “kultuuri loomist eesmärgipäraselt”.
Reilly ülesanne on arendada ja teha ekraanilugusid erinevatel platvormidel. Ta ütles, et ettevõttel on “põhjatähtede mantra, mida nimetatakse lihaste prestiižiks.” Ta jätkas: “Tahame, et kõik püüeldaks selgelt kvaliteedi ja tipptaseme poole, kuid pakuks ka midagi ainulaadset, mis vastab meie poolt austatava IP ootustele.”
Filmide osas kavatseb Arena teha koostööd kaasfinantseerijate ja levipartneritega. Ja see ei taha piirduda ainult SNK-mängude pealkirjade valmistamisega, kuigi see on IP, mis kuulub Arena Saudi Araabia toetatud investorile MiSK Group. (Saudi Araabia toetatud MBC on ka investor.)
See soovib arendada originaale, mis tähendab sõnavõttu ja raamatute vaatamist. Ta ütles, et selle rahalised toetajad toetavad seda lähenemisviisi.
Ja jaanuaris ametlikult käivitatud ettevõttel on idufirma mentaliteet, kuna ta soovib liikuda kiiresti, kuid tahtlikult, nobedal viisil.
Laenates fraasi filmitegijalt Pete Bergilt, kes võis selle laenata Navy SEALSilt, ütles Feig, et mõtlemine on “aeglane on sujuv ja sujuv on kiire”.
“Tavaliselt saate liikuda väga kiiresti, kuid teil pole võimalust asju teha. Või saate asjad tehtud, kuid seal on grupimõtlemine ja palju inimesi ning teete liiga ohutuid valikuid,” ütles Feig. “Siin saame tegelikult teha mõlemat. Me saame sellega hakkama ning saame seda teha vilkalt ja dünaamiliselt.”
The Arena loal
Credit Post By: