IKas mõni näitlemiskontsert on vastuolulisem kui James Bond? Näib, et iga nädal toob kuuldavale spekulatsiooni nii kõvasti, et see on ilmselt kurnav Elordide, Cavillide ja Dickinsonide jaoks, kes on selle kõige keskmes. Aga kui üks neist lõpuks rolli saab, peaksid nad võib-olla küsima nõu näitlejalt, kes on viimased viis aastat seda osa vaikselt mänginud: Patrick Gibson. Ta on staar videomängus 007 First Light, mida on müüdud 2,7 miljonit koopiat alates selle kahe nädala tagusest ilmumisest.
Arvutipõhise Bondina on Gibson esimene videomängunäitleja, kes annab rollile nii oma hääle kui ka sarnasuse. Nii Amazon MGM-i kui ka varasemate kaubamärgikaitsjate Eoni heakskiidul võib järeldada, et ta on seitsmes ametlik Bond (ja teine Iiri oma). Mitte, et ta teadis seda Taani arendajatele IO Interactive’ile autolindi esitamisel. “Kuulamisel räägiti martinist, mis andis mulle aimu,” ütleb Gibson. “Kuigi tol hetkel ma ei uskunud, et see oleks kuidagi võimalik.”
Ja millal peni langes? “See pani kindlasti proovile mu ärevusläve.”
Selle läbisurumise võti – kuulake kõiki potentsiaalseid 007-sid – oli survele toetuda. “Ma arvan, et selle idee üüratus aitas mind. See tundus nii võimatu kui unenägu, et ma võin kindlasti ka oma mütsi siia visata,” selgitab ta. Kui ta nägi, kuidas IOI meeskond oli tegelaskuju kujundanud, tugevdas see tema otsusekindlust. “See tundus nii põhiliselt Bond, et see kandis mind peaaegu kaasas. Tahtsin kujutada tegelast, keda ma teadsin, järsku tundsin, et muutun temaks natuke rohkem.”
First Light lisab päritoluloo lisakortsu. See ei ole uus territoorium Gibsonile, kes on tuntud noore Dexter Morgani mängimise poolest sarimõrvari eelloos Dexter: Original Sin. Kuid seal oli tal Michael C Halli vanema tapja põhjatäht: klaasistunud pilk, kaval intonatsioon ja kohutav soeng. Kuigi Daniel Craig oli üles kasvades “tema” Bond, oli Gibson vastu iga pöörde ahistamisele, selle asemel otsis kujutamiste vahel ühisosa. “Kõige põnevam osa oli raamatutes ja filmides kohatud võlakirjade kogemuste eemaldamine ja DNA “kes see inimene on?” Millised koostisosad olid varem olemas, need olid võib-olla pigem loodus kui toit?
Mängu jutustav režissöör Martin Emborg näib kindlasti rohkem panustanud tegelasomaduste väljaselgitamisse, võrreldes nügimis-nukistuste fänniteeninduses linnukesega. „Kaitsmed – martiinid, ühevooderdised, smoking – muutuvad nende jaoks väga kergesti naljakaks,” ütleb ta. “Peate kahekordistama, kes tegelane on ja miks ta on olukordades, kus need asjad eksisteerivad. Tõsiselt võtmine annab sellele raskuse, mida ta maandumiseks tingimata vajab.”
Siiski pidi olema päris lahe öelda “Bond, James Bond”, eks? Gibsoni mõistus selle kohta, millised signatuurimomendid mängus ilmuvad – see ei avane alustuseks püssitoruga jalutades –, kuid nõustub meie hinnanguga, et väljaspool “Olla või mitte olla” on vähe liinitarneid rohkem kontrollitud. Mis tunne on ärgata, teades, et pead seda sel päeval ütlema? “Peate ette kujutama, et te pole seda kunagi varem kuulnud. Eemaldate end popkultuuri elemendist ja leiate neil hetkedel tõe. Need asjad on orgaanilised sündmused, mitte silmapilgutavad “a-ha” hetked.”
Kui pärand ei olnud juba piisavalt keeruline, on iga videomängu jõudlusega kaasas täiendav tehnilise abstraktsiooni kiht. Siin ei pildista ükski reaktiivlennuki seadistuskoht. First Lighti mitu tundi väldanud stseenide filmimiseks oli vaja pea külge kinnitatud kaameraid, täppide jälgimist kogu näol, pimestavaid tulesid ja meelitavat morph ülikonda. “Sa oled peaaegu sõna otseses mõttes alasti,” ütleb Gibson. “Milline näitlemine võib tunduda, aga see viib selle uuele tasemele. Ja siis Martin ütleb”: “Vaata lahe ja elegantne. Tegevus!”
Kui me räägime, siis Gibson pole seda mängu veel mänginud, usaldades närviliselt, et see on tekkinud juba varasest pilguheitest, kus “James Bond kõndis sisse kastidest ja sfääridest koosnevalt” ja ta pidi endale tunnistama, et “graafika ei avaldanud mulle täielikku muljet”. Samuti on veider näha võõraid tema digitaalset sarnasust tüürimas. “Mulle ei jõudnud see õieti enne, kui mu sõber ütles: “Ma ei jõua ära oodata, et saaksin selles mängus teiena mängida” ja see on kõige veidram asi, millele ma kunagi mõelnud olen.”
Üle kõige selle ripub küsimus, kuhu Gibsoni esitus lõpuks 007. aasta suurejoonelises plaanis asetseb. Kuni selle hetkeni on olnud lihtne käsitleda Bondi videomängude kohandusi kui nõmedat võsu; Sumisevam vestlus käib alati selle ümber, kes filmis rolli mängib (kuigi Gibsoni filmis First Light kaasnäitleja Lennie James ütles, et filmitegijad “oleksid hullud”, kui ei võtaks teda selles rollis arvesse). Emborg näeb mängus oma mõtestatud alternatiivi. “Meil on olnud kirjanduslik Bond. Meil on olnud filmilik Bond 62 aastat. Meil on siin interaktiivne Bond, mis eksisteerib omaette.”
Kindlasti näib, et Gibson naudib kogu Bondi kogemust. Nähes esimest korda tema karaktermudelit (dapper, no tux). Saab teada, millise autoga ta ringi rebib (Aston Martin Valhalla). Tema tunnuslaulu kuulmine (lana Del Rey / David Arnoldi koostöö). Gibsoni jaoks on neid esimesi võimatu järjestada. “Pidin endale pidevalt meelde tuletama, et teen seda. See tundub nii juurdunud, aga ka maailm, mille osa ma ei saa,” ütleb ta. “Ma arvan, et ainus viis sellele lähenemiseks oli omandiõigus, kaanoni ignoreerimine ja selle ümberkujundatud tegelase võtmine sellesse järgmisse etappi.”