Eelvaade: K-popi iidolilood: Tee debüüdi meenutab mulle sarnaseid simse

Pilt Wisageni Studio kaudu

Kuigi tegelaskujude haldamise simulatsioonidel kulus väljaspool Jaapanit samasuguse jälgimise arendamiseks kauem aega, oleme viimasel ajal hakanud neid rohkem nägema. Neid on rohkemgi Printsessi tegija stiilimängud seal. Iidolimeister viinud selliste tiitliteni nagu Iidoli juhtja Hüperdimensiooniline Neptunia: täiuslikkuse loomine ilmuvad kogu maailmas. Pärast mõnda koos veedetud tundi K-popi iidolilood: Tee debüüdiNäen, kuidas mõlema elemendid aitasid seda mängu kujundada.

K-popi iidolilood: Tee debüüdi algab ebaõnnestumisega. Sa haldasid gruppi, mis sinna ei pääsenud. Kuid üks lõpp viib alguseni. Teile pakutakse tööd uue grupi loomisel, millel on märkimisväärne algraha, lootuses panna nad debüüdi ja staariks saada. Nädal-nädalalt liigute end lähemale, loodetavasti kogute talentide kogumit, et saada inimesteks, kes saavad tegelikult edukaks.

Siliconera+ abil saate reklaamidetaVaadake saiti ilma reklaamideta, andke otsest tagasisidet selle kohta, mida pakume, ja osalege automaatselt meie igakuises arvutimängude loosimises.Liituge Siliconera+-ga

Need on esimesed nädalad, mis panid mind natukene mõtlema Ebajumalameister, kuigi veidi vähem isikupära ja sidet. Kus on meil välja kujunenud tegelased, kelle poole me juurdume ja tea väljakujunenud tegelastena tundsid inimesed, keda kohtasin, kehaehituse ja kogemuse olemuse tõttu pisut eraldatumalt. Läbite ühe kolmest värbamisseansist, millest igaüks on seotud minimänguga. (Isiklik uurimine on kõige masendavam, kuna see hõlmab potentsiaalse “staari” tagaajamist ja teised ringi liikuvad inimesed tunnevad end tasakaalust väljas, kuid Interneti-uuringud nõuavad õige pildi kuvamisel õiget nuppu vajutamist.) Intervjuud näitavad teile palka, alates vokaali-, tantsu-, võlu- ja kuulsuse statistikast, esialgsest õnnest ja isiklikust iseloomust. Kuigi statistika tundub olevat Bandai Namco sarja tegelaste oma, meenutas lähenemine ja võimalus, mitteteadmine ja võib-olla isiklik jälg selle kohta, kes võiks olla minu kui juhi mõjuvõimuga. Printsessi tegija tühjad lehed.

Samamoodi tundub samamoodi ka klasside lähenemine. Igal nädalal paneme paika, kuidas asjad meie hoole all olevate potentsiaalsete iidolite jaoks toimivad K-popi iidolilood: Tee debüüdi. On olemas erinevat tüüpi koolitusi, nagu näitlemine, vokaal, räppimine, jooga, meik, tants ja võõrkeel, mis tõstavad statistikat erinevates valdkondades, vähendades samal ajal vastupidavust ja õnne. Mõnikord on neile lisatud minimäng. Näiteks Vocal võib hõlmata nupu vajutamist, kui noodid tabavad indikaatoreid. (Nõutegevus, mis oleks lõbusam, kui sellega seotud muusika, mida minu mängitud konstruktsioonis ei olnud.) Nagu. Printsessi tegija ja erinevalt Iidolimeistervõivad inimesed treeningul lihtsalt ebaõnnestuda või isegi vigastada.

Teine Printsessi tegija omamoodi element K-popi iidolilood: Tee debüüdi on sündmused. Näeme, et suhted arenevad läbi suhtluse ja valikute. Võib ette tulla sündmusi, mis mõjutavad jõudlust. Kui ma läbi mängin Iidolimeister mängude puhul tunnen, et tehtud toimingud toovad alati edu. Alates minu esimestest tundidest selle simulatsiooniga on see rohkem nagu Printsessi tegija selles, et ma ei tea, millised mu töö tulemused välja näevad.

Alates sellest, kui ma sellega tegelesin, K-popi iidolilood: Tee debüüdi tunneb end lähedasemana Printsessi tegija kui Iidolimeister. See, mis siin on, tundub huvitav ja tugineb kindlale juhtimisalusele. Mul on uudishimulik tunne, mis tunne on grupi ülesehitamine ja veelgi enamatest verstapostidest ja väljakutsetest üle saamine hilisemas koostamises.

K-popi iidolilood: Tee debüüdi jõuab Switchile, PS5-le, Xbox Series X-le ja PC-le 2026. aastal.

Credit Post By:

Leave a Comment